To trochę paradoksalne, że w przypadku edycji grafiki, wideo i audio, macOS to system operacyjny, który oferuje hojne rozwiązania i najwyższą wydajność, ale jeśli chodzi o gry, nie możemy powiedzieć tego samego. Odnosimy się tutaj do gry z grafiką wydajności których całkowicie brakuje na Macu. Nie znajdziemy tego Akcja ze specjalnymi efektami i rewolucyjną grafiką FIFA 2018Na przykład.
Nadal jest dobra wiadomość, a najlepsze gry można by opracować macOS wraz z wprowadzeniem obsługi Vulkan API.
Vulkan jest GPU API wieloplatformowy, już z powodzeniem obsługiwany przez systemy operacyjne takie jak Android, Linux, Windows, konsole do gier, zestaw VR i nie tylko. Jest w stanie obsługiwać układy graficzne największych graczy na rynku w tej dziedzinie. Intel, Nvidia, AMD, ARM i inni.
konsorcjum Grupa Khronos, wyspecjalizowany w tworzeniu otwartych standardów dedykowanych branży graficznej, niedawno uruchomiony MoltenVK dla macOS i iOS. Oznacza to, że umożliwia programistom „eksportowanie” gier i aplikacji dedykowanych Androidowi i Windows na iOS i macOS.
Amerykańska firma ZAWÓR (producent gry), rozpoczął już testowanie nowego silnika MoltenVK i tworzenie gry w wersji próbnej Dota 2 na Maca.
Pozostaje to widoczne, dopóki wsparcie to zostanie przyjęte przez kilka firm zajmujących się grami. Może to być rynek niewykorzystany i szybko kupujący.